, ενώ έχουμε δει εικονικά δωμάτια που βασίζονται σε Kinect πριν, η ομάδα στο Arbuzz παίρνει μια κάπως διαφορετική προσέγγιση (μετάφραση) στο ψηφιακό παιχνίδι φόρμες. Αντί να χρησιμοποιούν επίπεδες εικόνες των ρούχων που υπερβαίνει το σώμα του υποκειμένου, η λύση τους χρησιμοποιεί πλήρη 3D μοντέλα των ενδυμάτων για να επιτύχει το επιθυμητό αποτέλεσμα. Αυτή η τεχνική τους επιτρέπει να παράγουν μια πιο αληθινή εμπειρία στη ζωή, όπου τα ενδύματα συμμορφώνονται με το θέμα γύρω, που ρέει φυσικά με τις κινήσεις του χρήστη.
Όπως και πολλά άλλα hacks Kinect, χρησιμοποιούν Openni καθώς και Nite για να αποκτήσουν σκελετικά δεδομένα από τον αισθητήρα. Η ίδια η εφαρμογή γράφτηκε στο C # με τα εργαλεία προώθησης XNA της Microsoft, καθώς και χρησιμοποιεί μια ειδική φυσική μηχανή για να καταστήσει το προσομοιωμένο ύφασμα με ένα λογικό τρόπο
[Lukasz] δηλώνει ότι το σύστημα εξακολουθεί να βρίσκεται στα νηπιαία της, καθώς και θα χρειαστεί άφθονη δουλειά πριν είναι εντελώς ευχαριστημένοι από τα αποτελέσματα. Από όπου κάθεται, το βίντεο επίδειξης που είναι ενσωματωμένο κάτω είναι αρκετά καθαρό, ακόμα κι αν είναι λίγο τραχύ γύρω από τις άκρες. Ήμασταν ιδιαίτερα στην ευχάριστη θέση να δούμε τη μητρική διεπαφή του Xbox του Xbox να εργαστεί σε ένα έργο DIY, καθώς και μάλλον μας ενδιαφέρει να δούμε ακριβώς πώς τα πράγματα φαίνονται όταν βάζουν τις τελικές πινελιές σε αυτό.
[Vimeo http://vimeo.com/25933286 w = 470]